デザイン・ストーリーズ「遊びから学ぼう!」内容は?あそび大学・インクルーシブ遊具・ゲーム展を紹介|11/1 0:00
11月1日(日)0時からNHK Eテレ1東京で再放送される「デザイン・ストーリーズ“遊び”から学ぼう!」は、遊びの中にある学びを、デザインの視点から見つめる回です。
番組表で案内されている主な事例は3つ。墨田区の町工場の素材を使う「あそび大学」、医療的ケア児をきっかけに生まれた「障がいの有無に関わらず誰もが遊ぶことができる遊具」、そして人生の経験をテーマにしたオリジナルゲームです。
デザイン・ストーリーズ「遊びから学ぼう!」の放送日時と出演者
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 放送日時 | 2026年11月1日(日)0:00〜0:30 |
| 放送局 | NHK Eテレ1東京 |
| 番組 | デザイン・ストーリーズ“遊び”から学ぼう! |
| 初回放送 | 2026年10月30日(金)22:30〜23:00 |
| 出演 | アンドレア・ポンピリオ、シャウラ・ヴォーグ、關真由美、中山勇魚、田嶋宏行、藤井賢二 |
| 語り | 秀島史香 |
J:COMとGガイドの番組表では、11月1日0時からの放送に再放送を示す表示があり、10月30日22時30分から放送された内容をもう一度見られる回として案内されています。
今回のテーマは、子どもだけの話に限定されません。自由に遊ぶ環境、身体の状態にかかわらず一緒に遊べる道具、ゲームの体験設計という異なる事例を通して、遊ぶことそのものが発想や関係性、挑戦の仕方をどう変えるのかを見ていく構成です。
「あそび大学」は町工場の端材が遊び道具になる場所
番組で紹介される「あそび大学」は、東京都墨田区の町工場から提供された素材を活用し、子どもたちが自由に遊べる場をつくる取り組みです。
あそび大学の公式サイトでは、布、紙、革、ウレタン、プラスチック、金属など、ものづくりの町ならではの多様な素材を提供していると説明しています。これらの素材は完成したおもちゃではないため、子ども自身が「何に見えるか」「どう使うか」を考えながら遊べるのが特徴です。
ルールは「自分自身やお友達を傷つけない」
公式サイトで示されている基本ルールは、「自分自身やお友達を傷つけない」というもの。遊ぶ内容を大人が細かく決めるのではなく、子どもが自分の意思で過ごせる場として設計されています。
墨田区の取材記事では、主催メンバーの關真由美さんが、町工場から提供された素材で子どもたちが遊べる場だと紹介しています。素材の形や用途が最初から決まり切っていないことが、考える余白につながっているのが興味深いところです。
番組では、こうした自由度の高い環境を「学び」としてどう捉えるのかが注目点になります。何かを正しく完成させることよりも、自分で選び、試し、失敗し、別の方法を考える過程そのものが映し出されそうです。
誰もが遊べる「RESILIENCE PLAYGROUND」とは?
2つ目の大きなテーマは、医療的ケア児の「遊びたくても遊べない」という課題から始まったRESILIENCE PLAYGROUND PROJECTです。
PLAY DESIGN LABの公式ページでは、このプロジェクトを「障がいの有無に関わらず誰もが遊ぶことができる遊具」の開発として紹介しています。子どもたちだけでなく、医師、ケアスタッフ、遊具デザイナー、地域住民が関わり、医療と遊具という異なる分野を越えて遊びの環境を考えた取り組みです。
3つの遊具「KOMORI・YURAGI・UKABI」
公式ページには、開発された遊具としてKOMORI、YURAGI、UKABIの3つが掲載されています。身体の動かし方や感覚が一人ひとり違うことを前提に、誰かだけが使える専用設備に分けるのではなく、同じ場所で一緒に遊ぶきっかけをつくる発想が込められています。
出演者の田嶋宏行さんは、遊具と遊び場のデザイナーとしてこのプロジェクトに携わっています。PLAY DESIGN LABの紹介では、医療的ケア児の遊びの課題に向き合いながら、さまざまな人と開発を進めたことが説明されています。
この事例で見えてくるのは、デザインが見た目や形だけではなく、「誰と誰が同じ場所で過ごせるか」という関係そのものに関わることです。遊具があることで遊びが始まり、その遊びをきっかけに人同士の接点が生まれる点も、今回のテーマに重なります。
人生の大切なことをゲームから学ぶ展とは?
3つ目は、「人生の大切なことをゲームから学ぶ展」につながるゲームの体験デザインです。公式サイトと日本デザイン振興会の案内では、ゲームを通じて人生で経験するさまざまな出来事を考える企画として紹介されています。
日本デザイン振興会によると、展示では「成長、勝利、仲間、困難、お金、挑戦、時間、考え方」という8つのテーマをもとに、8作品のオリジナルゲームが制作されました。
遊びながら「体験のデザイン」を考える
ゲームには、ルールや操作方法だけでなく、プレイヤーがどのタイミングで喜ぶか、悔しがるか、迷うかという体験も組み込まれています。企画展では、このようなUX(ユーザー体験)のデザインに注目し、ゲームで感じることと人生での学びを結びつけています。
出展ゲームとして、日本デザイン振興会の案内には「ASTRO SURVIVOR」「めざせ!カンフーマスター」「GOLD RUSH」「駆け引きボクシング」「DEAD or ALIVE」「MONSTER REVENGE」「勇者コマンド」「時は金なり地獄連打」が掲載されています。
出演者の藤井賢二さんは、この企画展のクリエイティブディレクターとして企画制作に参加しています。遊んだ結果だけではなく、プレイヤーがどのような気持ちになり、次にどう行動するかまで含めて設計する点が、番組の「遊びから学ぶ」というテーマにつながります。
3つの事例に共通する「正解を先に決めない」デザイン
「あそび大学」「RESILIENCE PLAYGROUND」「人生の大切なことをゲームから学ぶ展」は、扱う対象がかなり異なります。それでも3つを並べると、共通して見えてくる考え方があります。
あそび大学では、端材の使い方を最初から一つに決めません。RESILIENCE PLAYGROUNDでは、特定の身体条件だけを標準にせず、違いがあることを前提に一緒に遊べる方法を探します。ゲーム展では、困難や挑戦をなくすのではなく、体験する中でどう考え、どう行動するかをゲームとして設計します。
つまり今回の番組は、「遊び=気晴らし」とだけ見るのではなく、自由に試すこと、他者と関わること、うまくいかない状況から次の手を考えることに注目する回といえます。
デザイン・ストーリーズは、身近なものや社会の仕組みをデザインという視点から見直す番組です。別テーマの回も気になる方は、デザイン・ストーリーズ「美しき刺繍の世界」の記事もあわせてどうぞ。
11月1日の再放送で注目したいポイント
再放送を見るときは、単に「面白い遊び」を集めた回として見るだけでなく、それぞれがどんな課題から始まったかに注目すると内容がつながりやすくなります。
あそび大学は、都会で自由な遊び環境をどうつくるかという課題から町工場の素材に着目しました。RESILIENCE PLAYGROUNDは、医療的ケア児が遊びから遠ざかりやすい状況に向き合っています。ゲーム展は、ゲームを楽しませる仕組みそのものを人生の経験と重ねています。
この3つを通して、遊びには「教えられる」だけでは得にくい気づきがあること、そしてその気づきが生まれる環境をどう設計するかが、30分の中で大きな軸になっています。
参考にした情報
- Gガイド「デザイン・ストーリーズ“遊び”から学ぼう!」
- J:COMテレビ番組表「デザイン・ストーリーズ」11月1日再放送
- あそび大学 公式サイト
- PLAY DESIGN LAB「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」
- 人生の大切なことをゲームから学ぶ展 公式サイト
- 日本デザイン振興会「人生の大切なことをゲームから学ぶ展」巡回展
よくある質問
デザイン・ストーリーズ「遊びから学ぼう!」はいつ放送されますか?
NHK Eテレ1東京では2026年11月1日(日)0時から0時30分まで再放送されます。初回は10月30日(金)22時30分から放送されます。
番組で紹介される「あそび大学」とは何ですか?
墨田区の町工場から提供された布、紙、革、ウレタン、金属などの素材を使い、子どもたちが自分の意思で自由に遊べる場をつくる取り組みです。
誰もが遊べる遊具はどんなプロジェクトですか?
「RESILIENCE PLAYGROUND PROJECT」で、医療的ケア児の遊びの課題に着目し、障がいの有無に関わらず一緒に遊べる遊具を医療関係者やデザイナー、地域の人たちと開発した取り組みです。
ゲームの事例では何を学べますか?
「人生の大切なことをゲームから学ぶ展」では、成長、勝利、仲間、困難、お金、挑戦、時間、考え方という8つのテーマを、オリジナルゲームの体験を通して考える構成になっています。
まとめ
11月1日0時から再放送される「デザイン・ストーリーズ“遊び”から学ぼう!」は、遊びを通して生まれる学びを、環境・遊具・ゲームという3つの角度から見る回です。
町工場の端材を自由な発想につなげる「あそび大学」、医療的ケア児を含め誰もが一緒に遊べる「RESILIENCE PLAYGROUND」、人生の経験を8つのゲームに落とし込んだ企画展。どれも、遊ぶ人が自分で試し、感じ、考えられる余白を残している点が共通しています。遊びとデザインの関係を具体例から知りたい方にとって、見どころの多い30分です。

