野田クリの野望9月14日|日本工学院で初ロケ!学生クリエイターと共同開発ゲームの行方|9/14 17:59

2026年9月14日(月)17時59分からTOKYO MX1で再放送される『野田クリの野望~ゲーム天下統一への道~』は、日本工学院での初ロケが中心です。野田クリスタルさん、しんやさん、ノリさんが、次世代のゲーム界を担う学生クリエイターたちと出会います。

今回の検索ポイントは「日本工学院で誰が登場する?」「学生が作るゲームは?」「東京ゲームショウ2026とどうつながる?」の3点です。公式サイトでは、日本工学院の学生と共同開発した番組初のオリジナルゲームも発表されており、今回のロケは番組の“若手クリエイター発掘”と“ゲーム開発”がつながる回として見やすい内容です。

9月14日再放送の日時・出演者

番組野田クリの野望~ゲーム天下統一への道~
放送局TOKYO MX1
放送日時2026年9月14日(月)17:59~18:30
主な出演野田クリスタル、しんや、ノリ
今回の舞台日本工学院
テーマ学生クリエイター発掘/家臣300人増員を目指す企画

TOKYO MX公式では本放送を毎週火曜21時25分、再放送を毎週月曜17時59分と案内しています。9月14日は月曜日のため、17時59分からの再放送枠です。

日本工学院で初ロケ!若きゲームクリエイターが続々登場

番組詳細では、野田クリスタルさん、しんやさん、ノリさんが日本最大級のクリエイター育成スクール・日本工学院に訪れるとされています。番組が得意とする“まだ広く知られていないゲームや作り手を発掘する”企画を、学生クリエイターの現場まで広げた回です。

見どころは、完成度だけでなく「何を面白いと思って作ったのか」という発想そのもの。番組公式は、野田クリスタルさんを芸人・ゲームクリエイターとして紹介しており、作り手目線のコメントが学生作品にどう向けられるかも注目です。

日本工学院との関係は?番組初オリジナルゲームを共同開発

TOKYO MXは2026年7月、番組初のオリジナルゲーム『野田クリの野望 筋肉マッスル〜明日の家臣は君だ〜』を日本工学院の学生クリエイターと共同開発すると発表しました。PC内蔵カメラでプレイヤーの動きを認識し、身体を動かして殿や家臣を救う体感型ミニゲーム集です。

今回の日本工学院ロケは、単発の学校訪問として見るだけでなく、番組と学生クリエイターの共同制作が具体化していく流れの中で見ると理解しやすくなります。以前の番組で個性派ゲームを扱った回は、「I scream Ice cream」紹介回でも整理しています。

東京ゲームショウ2026にもつながる企画

公式サイトでは、番組が東京ゲームショウ2026へ出展し、日本工学院の学生が開発したオリジナルゲームを試遊できる企画も告知しています。会期は9月17日から21日までで、番組ブースは幕張メッセ8ホールの「08-N16」と案内されています。

つまり9月14日の再放送は、数日後に始まる東京ゲームショウ2026を前に、日本工学院と番組の関係や学生クリエイターの存在を知る入口にもなります。放送中に学校名やゲーム名が気になった人は、イベント出展情報まで一緒に確認すると話がつながります。

「家臣300人増員」は何を意味する?

番組では野田クリスタルさんを“殿”、出演者や仲間を“家臣”になぞらえる世界観が使われています。今回の「家臣300人増員」は、日本工学院の学生たちをゲーム界の若武者として迎え、番組の勢力を広げていくという演出です。

誰が実際に“家臣入り”するのか、どの作品が野田軍の目に留まるのかが放送中のチェックポイントになります。事前に特定の学生名や勝敗を断定せず、公式に示されている「若手クリエイターが続々登場」という軸で見るのが確実です。

よくある質問

9月14日は本放送ですか?

月曜17時59分の枠はTOKYO MX公式で再放送として案内されています。本放送は毎週火曜21時25分からです。

日本工学院は番組とゲームを作っている?

はい。TOKYO MXは日本工学院の学生クリエイターとの共同開発を公式発表しています。

最新話はTVerで見られる?

番組公式サイトではTVerで最新話を無料配信すると案内しています。配信対象期間はTVer側の表示を確認してください。

まとめ|日本工学院ロケは学生クリエイター発掘とTGS2026への橋渡し

9月14日17時59分の『野田クリの野望』は、日本工学院での初ロケが中心です。野田クリスタルさん、しんやさん、ノリさんが学生クリエイターと出会い、番組らしい“家臣増員”の視点でゲームの才能を探ります。日本工学院とはオリジナルゲームの共同開発も進み、その成果は東京ゲームショウ2026の試遊企画へつながっています。放送を見る際は、学生の発想、野田クリスタルさんのクリエイター目線、そして共同開発ゲームへのつながりを押さえると今回の面白さが分かりやすくなります。

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